El futuro de los esports es más grande, más desordenado y en todo el mundo

El futuro de los esports es más grande, más desordenado y en todo el mundo

El futuro de los esports es más grande, más desordenado y en todo el mundoLos deportes en las últimas dos décadas se han convertido en una industria de mil millones de dólares en una trayectoria que haría que la NASA celosa. Los jugadores son celebridades, los torneos llenan arenas con fanáticos gritando, y los patrocinadores están inyectando cada vez más dinero real en el ecosistema de esports.

De hecho, los jugadores son como estrellas de rock. ¿O son? Los escépticos de los deportes sostendrían que los valores de los equipos y la propia industria pueden estar experimentando una burbuja. Como ha señalado más de un observador, las mismas personas que informan de su éxito pueden beneficiarse de ello. Y como cualquier startup, enormes inversiones potencian las relaciones públicas, lo que mejora las valoraciones, lo que atrae inversiones adicionales y mantiene todo el juego en funcionamiento. Y así el ciclo continúa hasta que, como siempre lo hace, la música se detiene. En ese momento, las partes invertidas pueden estar buscando una silla para sentarse.

También es complicado proyectar la historia de, digamos, la NBA en los deportes electrónicos, debido a algunas de las características y dinámicas únicas de la industria. Primero, los jugadores de esports tienden a ser más jóvenes que los atletas de deportes físicos, y hasta ahora, alcanzan su punto máximo entre 17 y 25. Son personas más jóvenes, menos maduras con carreras adultas relativamente breves. En segundo lugar, los editores poseen juegos de esports. Riot posee League of Legends, pero la NBA no posee baloncesto. Estas son diferencias potencialmente a nivel de paradigma.

Sin embargo, aunque los deportes electrónicos claramente difieren drásticamente de los deportes tradicionales en muchos frentes, hay varias maneras en que se paralelizan y, de hecho, reflejan los deportes tradicionales. Estos paralelismos pueden proporcionar alguna base para predecir problemas futuros para la industria de los deportes electrónicos. Estos son algunos de los problemas, muchos de los cuales ya son incipientes, que prevemos convertirse en grandes preocupaciones en los deportes electrónicos en un futuro muy cercano.

Sindicatos de jugadores

Sindicatos de jugadoresEl concepto de un sindicato de jugadores de esports ha sido unido durante algunos años. Al igual que con los deportes profesionales, a medida que la industria madura, los jugadores y equipos individuales se harán famosos y aumentarán su influencia social y económica. Por lo tanto, tendrá que haber algún tipo de unidad de negociación colectiva creada. Cuán grande y poderoso se vuelve esto depende de cómo la industria en su conjunto pase: si los esports no despegan, tampoco lo harán los sindicatos de jugadores. Aunque los problemas van a ser diferentes, no es probable que los jugadores profesionales sufran lesiones cerebrales traumáticas, el impulso de que los jugadores negocien con equipos, patrocinadores y otras partes interesadas en pie de igualdad es inevitable. Los sindicatos son el resultado, suponiendo que hay un pastel para dividir.

Política

Esports está criando rápidamente estrellas, y junto con los endosos para productos, la fama siempre es un punto de apoyo fantástico para todo tipo de movimientos políticos, agendas, etc. Activistas de justicia social en todos los temas imaginables van a emerger de la carpintería, y comenzar a influir en los deportes electrónicos. Un ejemplo reciente es Ng Wai Chung, también conocido como “Blitzchung”, gritando un lema pro-Hong Kong durante el reciente torneo de Hearthstone Grandmasters. Las mismas presiones van a entrar en juego de nuevo, dependiendo de cuán grandes se pongan las cosas.

Escándalo

EscándaloTodos los ingredientes están ahí. Los jugadores de los deportes son jóvenes. Hay dinero en juego. Ya se han producido escándalos de engaño, al igual que las prohibiciones de acoso, las denuncias de fraude, etc. Sin embargo, hasta la fecha esto ha sido relativamente limitado. El escándalo de engaño de StarCraft 2, por ejemplo, o el arreglo de partidos australiano en agosto en un torneo de Counter-Strike: Global Offensive. El potencial de un escándalo realmente grande y sistémico es una consecuencia directa de la visibilidad y el dinero de cualquier forma de entretenimiento, junto con la inmadurez de un deporte. La popularidad de apostar en esports no ayuda. Cuanto más dinero esté en juego, más probable es que ocurra un gran escándalo.

Programas de capacitación patrocinados por el Estado

 

En varios deportes internacionales, especialmente en los deportes olímpicos, los equipos y atletas ganadores son vistos como una ruta hacia un mayor prestigio internacional para su país anfitrión. China, por ejemplo, operó el Proyecto 119 para identificar y reclutar atletas que maximizarían el recuento de medallas de la nación en los Juegos Olímpicos de Beijing. Funcionó. Los deportes han llegado al punto en que habrá operaciones similares para nutrir y desarrollar jugadores que aportarán prestigio a su país de origen. Los deportes también están siendo considerados para su inclusión en los Juegos Olímpicos. Simplemente tiene sentido, y debido a que es relativamente barato, los equipos nacionales probablemente sucederán sin importar en qué dirección los esports vayan económicamente.

 

Leave a Comment